約 1,492,168 件
https://w.atwiki.jp/macauhotel/pages/73.html
オリンピック テラス スイーツ Hotel Olympic Terrace Suites 住所256 Tung Chau Street 香港ホテル情報-深水ポー 香港・マカオホテル情報TOP
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/304.html
第一種接触禁忌アラガミ。ウロヴォロスのような巨体を誇る。 ウロヴォロスの顔にあたる部分には女神像が融合しており、そこが弱点でもある。 基本的にはウロヴォロス系と同じ様な行動を取るが、モーションの異なる行動も多い。 モチーフは、日本神話に登場する女神アマテラス。 太陽を神格化した神であり、スサノオと同じく三貴子の一柱。 発生起源 不明 弱点 女神像:全ての物理属性に弱い 角:破砕 腕触手:貫通 属性:雷 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 プロミネンスカノン -% コールフレア -% ヤタノカガミ -% ◆素材 難易度7~8素材名 【8】 神蝕妃ノ黒貴輪 -% 神蝕妃ノ黒鉄 -% 神蝕妃ノ黒貴鎧 -% 神蝕妃ノ黒貴刃 -% 神蝕妃ノ荒魂 -% 神蝕妃ノ黄泉石 -% 砕かれし神機 -% ヒヒイロカネ -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度7~8 素材名 【8】 女神像 神蝕妃ノ黒貴輪神蝕妃ノ黄泉石神蝕妃ノ荒魂オリハルコン -%-%-%-% 角 神蝕妃ノ黒貴刃神蝕妃ノ黒鉄神蝕妃ノ荒魂アダマンタイト -%-%-%-% 腕触手 神蝕妃ノ黒貴鎧神蝕妃ノ黒鉄神蝕妃ノ荒魂超アラガミ繊維 -%-%-%-% ◆破壊方法 部位 破壊方法 女神像 剣形態でジャンプ斬りor雷属性バレットで銃撃 角 女神像と同じ。角にあたらず女神像に当たる時もある。 腕触手 雷属性バレットで銃撃するよりも雷属性値の高い剣で斬る方がいい時も。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 8 コノ世ヲ蝕ムモノ エイジス 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 ターゲットに向かって一直線に突進する 前腕触手と後腕触手の間をすり抜ける進行方向から離脱ガード 前方ステップ 前方にステップする。体全体に判定有り。衝撃波は無し。 離れるガード 前方ジャンプ 溜め動作の後、前方に大きくジャンプする。体全体に判定有り。着地時に広範囲の衝撃波が発生。 離れるガード(位置によってはめくられる) 触手叩きつけ(ジャンプ) 後ろ足で立ち上がり溜め動作の後、垂直に大きくジャンプし、着地時に両腕触手を伸ばす。着地時に広範囲の衝撃波が発生。 離れるガード(近いとめくられる場合も) 触手叩きつけ(前方) 左右の腕触手を前方に伸ばす様に倒れこむ。女神像付近にも判定有り。触手と頭部にスタン付与。 正面に立たないガード 前方触手払い 前方を左右の触手で交互に3,4回払う。スタン付与。判定は一度だけだが、範囲は広め。最後に触手叩きつけ(前方)に派生する場合も有り 正面に立たないガード離れる 火炎弾叩きつけ&投げ飛ばし 左右の腕触手に巨大な火炎弾を1つずつ持ち、前方を右触手→左触手の順に叩いた後に投げつける。投げられた火炎弾は若干ホーミングする。どちらの火炎弾も着地後にしばらく判定が残る 後記 大火炎弾投げ 上記の火炎弾よりも大きめの火炎弾一つを、溜め動作の後に前方に投げる。ホーミングはしない。火炎弾着地後、さらに地面を焼く様に前方に火炎が出現 正面に立たないガード 触手ドリルパンチ 溜め動作の後、右前腕触手を形成している触手同士を絡ませ前方にパンチする 軌道上から離脱ガード 火炎弾召喚 前方に三つの火炎弾が現れ、敵に向かって順番に放たれる。火炎弾の詳細な位置は説明しづらいので実際に見る方が良い。 ガードダッシュ(距離が近いと危険) 火炎レーザー召喚 前方に横向きのレーザーを3つ出現させる。ホーミングはしない。レーザーの出現の仕方、位置は説明しづらいので実際に見る方が良い。 ダッシュで離れる 威嚇(?) 頭部を前に少し突き出し、後ろ足を覆う背中から伸びているマントの様な部分を動かす。動かしている時は後ろ足の周辺に判定がある。 後ろ足に近づかない ◆活性化:女神像の辺りが若干光る。後ろ足(触手)が物理属性に弱くなる。方向回転の速度が上がる。 攻略 火炎弾叩きつけ&投げ飛ばし 避けるには、左右に大きく離れる、もしくは 中央・叩きつけられた火炎弾の近く にいると避けられる。 火炎弾叩きつけ&投げ飛ばし 大火炎弾投げ 火炎が着地したら、しばらくその範囲には地面を焼く様に火炎が出現する。 さらに着地後、前方一直線に地面を焼く様な火炎が伸びていく。(大火炎弾の場合のみ?) 火炎弾召還 一つ一つの火炎弾が全方向をカバーしているので、安全地帯はない。 アマテラス自身に当たる事もないので、アマテラスの後に逃げても無意味。 避けるには、火炎弾から少し離れないと危険。 ガードを強く推奨。一発目はノックバックするが、二発目、三発目はノックバックしない。 一発目をガードして、距離とタイミングがよければ、ノックバックにより二発目をくらわない。 触手叩きつけ(前方) 触手と顔(女神像の辺り)に判定がある。スタン耐性・無効装備などがないとほとんどスタンに陥る。 前方触手払い 触手が定位置に戻って来た時にも判定があるので注意。上記と同じくスタン耐性・無効装備などがないとほとんどスタンに陥る。 第一種接触禁忌アラガミに指定されているだけあって、かなり手強いアラガミ。 銃撃による大ダメージはあまり見込めない。 ウロヴォロス類と同じく、移動している時の触手(後ろ足、前足)に判定があるので厄介。 ウロヴォロス類共通の攻撃、触手回転薙ぎ払い攻撃がない。 衝撃波の範囲は、ウロヴォロス堕天よりも広い。 衝撃波の威力は、ウロヴォロス堕天よりも高い。 スタンを高確率で付与する攻撃がある。 その反面、隙の多い攻撃も多い。 特に、意味不明な行動(威嚇している?誘惑している?)をまれにとるので、攻撃のチャンス。 ※↓ネタではない。 全部位破壊完了したアマテラスを討伐後、胸の様な部分を「超電磁ナイフ 改」で斬ったところエフェクト小の中に、 たまにエフェクト中が出た。 なので何度やってみた結果、「外側の模様がある部分」はエフェクト小で「内側の模様がない部分」はエフェクト中なのではないかと思われたのだが、 更に何度かやってみると、外側内側が関係しているのでなく、「胸の先端部分」と「他の部分」でエフェクトが違うのではないかと推測されるようになった。まさかとは思ったが。 倒れているアマテラスの胸の様な部分の形はどうも変なので、どの部分がエフェクト中なのか詳しくはわからない。 かといって生きている時は攻撃を当てづらい。 ちなみに、この剣で斬っている時にエフェクト中が出たのは、大きなヒレの様な爪の様な形をした四つの部分(肩?)と 通常時の足だけだった。(肩?は活性化時か未活性化時かは不明)顔(女神像、角)はエフェクト大だった。 ショート ロング バスター 他剣士より戦いやすい。 ウロヴォロス系の脅威であった触手回転薙ぎ払い攻撃がなくなっているため、 正面にさえいなければほとんどノーダメージで倒すこともできる。 アタック&アウェイを心がけて、触手や後ろ足を1、2撃与えるような感じでいけば 安定して倒すことが出来る。 欲張りすぎると足踏みに轢かれたりするがそれほど大きなダメージではない。 ジャンプ等で発生する衝撃波はジャンプで回避し、そのまま兜割りや切り上げに派生すれば 華麗な立ち回りが出来る。 ガンナー(銃撃中心で立ち回る場合) 銃主体では倒しにくいアラガミ。 銃撃よりも剣撃の方が、一発のダメージは比較的多い。 銃撃による強力な一撃などは与えにくい。 しかし、女神像・角の部位破壊は剣形態では難しいので、銃形態の出番。 雷属性の剣で腕触手を斬ってOP回復、雷属性倍率の高い銃と雷属性バレットで頭部に銃撃 の繰り返しで腕触手と頭部(女神像、角)の部位破壊は出来るはず。(武器によるが) あとはこの繰り返しでダメージを与え続け討伐、が無難かと思われる。 メモ ※「コノ世ヲ蝕ムモノ」の報酬「封神指定解除:004」は、スマッシュペンダント・スマッシュサーフ(男)、スマッシュビキニ上下(女)のキー素材です。(入手すると新しく合成欄に追加されるアイテム) ※アマテラスの素材は、現状では神蝕系武具の強化にしか使えません。 「威嚇(?)」は尻尾で風を起こして攻撃してるものだと思ったけど… 火炎弾召還は∴みたいな形で設置された後飛んでくるけど、弾を中心に大きく円を描くように走ると安定して避けられるって聞いた。設置から遠くへ離れられない場合はやっぱガードが無難? - 2010-05-05 12 31 43 「威嚇(?)」の欄は一応他のアラガミに合わせて威嚇って書いただけで実際威嚇とも思えない。 見様によっては、あの「揺れ」があるわけだし、こちらを誘惑?しているんじゃないか って意見もある。 一つの攻撃という説ももちろんあるけど、あの行動・・・攻撃にしては多少違和感を覚えるよね。 - 2010-05-07 17 24 02 一応、尻尾(?)の所に攻撃判定がありますが方向転換の攻撃判定のこともありますし、確かにあの『揺れ』を考えると、誘惑だと・・・。 - 2010-05-12 08 30 07 尻尾だかマントだかヒレだかわかんないあの部分(とりあえずマントと表記する)に判定があるんじゃなくて、後ろ足付近にあるはず。 動いてるマントは判定なかったけど、後ろ足に近づくと吹き飛ばされたので。 - 2010-05-13 16 58 34 攻撃行動に大口径ビーム、およびなぎ払いビームがありませんね?追加しておいてください。 - 2010-05-07 14 40 47 このページ編集した者だけど、誰かが編集してくださるといいんですけど、自分は荒らし対策のシステム上編集出来なくなってるのでしばらくかかるかと。何方かお願いします。 編集を何度か繰り返したら編集出来なくなった。再度編集するにはしばらくかかるって書いてあるんだが二日たっても出来ない。これはいつになれば出来るんだろう - 2010-05-07 17 20 06 デスペアピック真で切っていたところ毒状態になった - 2010-05-15 18 20 42 状態異常は効かない事の方が特殊な例なんだから効かなかった時だけ報告すればいい - 2010-05-15 20 39 37 ウロヴォロスタイプは毒が効かないから報告したんだろ - 2010-05-23 22 23 09 デスペアピック真で一回も毒にかかんなかったんですけど・・・ - 2010-06-26 15 03 47 足(?)を地面に突き刺す攻撃載ってませんね?後アマテラスの足の先が光りますが攻撃判定はないようです - 2010-06-27 19 12 59 難易度「8」ではなく「8(DLC)」ではないですか? - 2010-07-10 08 18 37 マスドライバーの神属性内臓破壊使用で足を狙撃で赤エフェ、シヴァで神属性内臓破壊使用で緑エフェ。神属性倍率高くない武器で神弾打ち込んだほうがエフェクトが高い・・・。 - 2010-06-27 01 19 10 だからエフェクトの種類は「その攻撃の何割が有効か」で決まるって何度も他所で話が挙がっている。この場合マスの神弾は「物理の割合が極端に高い弾丸」になる。そしてアマテラスに神は雀の涙程度しか効かない。よってエフェクトはマス>シヴァ、だがダメージは無論シヴァ>>マス - 2010-08-14 02 22 13 倒すだけなら雷系の銃弾を腕触手に撃ちまくって破壊してダウンしたらショートで切りまくり起き上がったらまた腕触手に撃ちまくってダウンさせるで結構楽に倒せますね sss+狙いにどうぞ - 2010-08-24 09 06 22 ジャンプして衝撃波が発生する攻撃は攻撃の範囲内でもジャンプすると回避可能。 - 2010-10-03 00 37 42 捕食111回でプロミネンスカノン 52(46.8%) コールフレア 37(33.3%) ヤタノカガミ 22(19.8%)でした(小数点以下切り捨て) 既出でしたらごめんなさい - 2012-10-16 17 45 06 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/ppcoo/pages/176.html
【武器名】 ア バ ブ ラ 重 ───────────── 【双雪猿】 ○ ○ ○ ○ ○ 【金獅子】 ○ ○ ○ ○ ○ 【四本鎌】 ○ ○ ○ ○ ☆ 【双魚竜】 ○ ○ ○ ○ ○ 【電白赤】 ○ ○ ○ ○ ○ 【双 壁】 ○ ○ ○ ○ ○ 【四本角】 ○ ○ × ○ ○ 【緑桜竜】 ○ ○ ○ ○ ○ 【赤蒼竜】 ○ ○ ○ ○ ○ 【金桜竜】 ○ ○ ○ ○ ☆ 【銀蒼竜】 ○ ○ ○ ○ ☆ 【黒狼鳥】 ○ ○ ○ ○ ○ 【塔山掴】 ○ ○ 否 ○ ☆ 【砦蟹砦】 ○ ○ ○ ○ ○ 【老山龍】 ○ ○ ○ ○ ○ ───────────── 【武器名】 ア バ ブ ラ 重 ア=アルバレスト改、バ=バストンメイジ、ブ=ブロスホーンボウⅡ、ラ=ラージャンデグ、重=その他のへビィやライトなど お借りします! 4本角片手双剣大剣太刀ガンス笛ライト、笛大漁ねぐら双璧ナズチヤマツミラ3種砦系、ガンス黒龍以外は全て埋めましたが、高スキルや高武器メインで今更載せる程でもなく、埋め直しや更新の気力もないので最近メインでやってるこちらのリストを載せました。消費弾数や時間をメモってなかったものも埋めなおしはしませn(ry ☆=新規&追加、□=両捕獲、△=片捕獲、否=以後も放置 4鎌タンク改&ゴルバル、銀蒼&金桜クロスボウガン、古塔ヤマツクイック追加更新( 10,02,12) ●4鎌肉質無視弾なし、タンク改&ゴルバル両討伐 1年2ヶ月の時を経て。ようやく4鎌肉質無視弾なしもこれにて線引き。 タンク改は平常貫通弾&怒り通常弾の配分がキーですた。ゴルバルは快適、しかし通常弾がきびすぃれす。 ●銀蒼&金桜クロスボウガン両討伐 銀蒼はついにやっちまったぜ!感がw 金桜は火事場耳栓なので(ry ●古塔ヤマツクイックキャスト(無印)討伐 久々のやまたん。話聞いたらやりたくなったので^^;; 階段での拡散弾が思ったよりもダメージ安定してそうでした^q^ あとはGにて双角ヴォル改、ラオ覇などしてました。 ちと時間ないので武器とスキルのみ、弾数詳細は後日載せまする。早くやまたんの記事書かないと(ry( A`) いちおうブログに載ってますのでそちらも↓ http //blog.livedoor.jp/mh2kyokucho/ 【双雪猿】(固め追い、閃光5個と大タルG2個あり) アルバレスト改(PB)・自動マーキング攻撃中(HR40試験)/通常弾770発(鉄系のゴミ6個差し引き)、大タルG2個/46分片捕獲 ・ボマー通常弾強化(HR40試験)/通常弾748発、毒Lv1=12発、Lv2=4発、大タルG2個/48分40秒両討伐(1死w) ・ボマー通常弾強化(フリークエ)/通常弾843発、毒Lv1=10発、大タルG2個/49分40秒両討伐 バストンメイジ(PB)・ボマー通常弾強化/通常弾723発、大タルG2個/48分半 ブロスホーンボウⅡ・ボマーランナー/42分 連射体力ー30/42分 ラオ覇(PB)・反動装填数/毒弾通常弾(錬金なし) ラージャンデグ(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾937発、麻痺1=9発、大タルG2個/49分半 テイルストリング(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾929発、大タルG2個、大タル1個/46分 ピンクフリルパラソル(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾981発、毒弾lv1=9発、大タルG2個/49分 カンタロスガン(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾1004発、毒弾lv1=12発、大タルG2個/47分10秒 繚乱の対努(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾881発、毒弾Lv1=9発、大タルG2個/49分40秒 キングエビィーガン(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾877発、毒弾Lv1=11発、大タルG2個/46分 スパルタカスファイア(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾988発、毒弾Lv1=10発、大タルG2個/48分50秒 インジェクションガン(PB)・ボマー通常弾強化/通常弾900発ほど、毒弾Lv1=10発ほど、大タルG2個/49分40秒 【金獅子】 アルバレスト改(PB)・ボマー通常弾強化/通常弾396、貫通弾Lv1=60Lv2=6、毒Lv1=9、睡眠10、大タルG2個/34半 バストンメイジ(PB)・ボマー通常弾強化/通常弾396、貫通弾Lv1=16、毒Lv1=9、睡眠弾10、大タルG2個/26分 ブロスホーンボウⅡ・耳栓ランナー/23分 連射体力-30/22分 ラオ覇(PB)・耳栓通常強化/通常弾のみ ディスティ(PB)・耳栓貫通強化/貫通lv1 2、通常弾 ラージャンデグ(LB)・通常弾強化/貫通Lv1=60、Lv2=40、通常Lv2=396、Lv3=99/29分 超イャンクック砲(PB)・連射体力-20/通常lv1いっぱい^w^/33分 【四本鎌】 アルバレスト改(PB)・ボマー装填数/貫通Lv1=233、Lv2=48、拡散lv2=53、毒弾lv2=57、大タル10、ポリタン10/49分半 バストンメイジ(PB)・ボマー装填数/貫通237、毒49、拡散50、電撃60、大タル10/46分 ブロスホーンボウⅡ・ボマーランナー/大タル3、大タルG2/46分 連射体力ー30/大タル3、大タルG2/49分半 グランダオラ(PB)・反動装填数/毒弾、貫通弾 ラオ覇(PB)・反動装填数/毒弾電撃弾通常弾 モノデビルキャスト改(PB)・Lv1 2拡散追加体力-20/貫通Lv1=258、Lv2=110、通常20~30、拡散63、大タル10/49分半 ラージャンデグ(LB)・Lv1 2拡散追加体力-10/貫通Lv1=258、Lv2=110、電撃60、通常弾258、拡散60/45分 ヴォルキャノン(PB)・最大数生産装填数/貫通lv1=355、lv2=140、電撃100、通常46/38分半 グラビモスロア(PB)・最大生産貫通Lv1追加/貫通Lv1=335、Lv2=140、電撃80/42分 クイックキャスト改(PB)・最大生産攻撃小/貫通Lv1=334、Lv2=140、電撃98/42分半 グラビモスハウル(PB)・最大生産貫通Lv1追加/貫通Lv1=324、Lv2=140、電撃84/46分 ラオ覇(PB)・最大生産貫通Lv1追加/貫通339、電撃82、通常197/44分 Sアルバレスト(PB)・最大生産貫通強化/貫通357、電撃100、通常283/47分半 バストンメイジ(PB)・最大生産装填速度+1/貫通357、電撃100、通常254/48分半 クイックキャスト(PB)・最大生産心眼/貫通Lv1=358、lv2=139、電撃98、通常104/49分50秒 タンクメイジ改(PB)・最大生産心眼速度+1悪霊 ゴールドヴァルキリー(LB)・最大生産見切り 【双魚竜】 (エリア4釣りカエル交互) アルバレスト改(SD)・貫通強化装填数装填速度-1/通常61、貫通Lv1=258、Lv2=110、拡散Lv1=10、毒弾Lv2=8/42分 バストンメイジ(PB)・最大数弾生産装填速度+1/貫通330、毒弾Lv1=12、Lv2=8/30分 ブロスホーンボウⅡ・攻撃中心眼/27分 連射体力-30/22分半 超イャンクック砲(PB)・連射体力-20/Lv1通常弾/48分 ラージャンデグ(LB)・最大生産反動軽減+1/貫通lv1=60、lv2=50、lv3=40、榴弾lv2=5、麻痺lv1=9、通常弾lv2=332、lv3=84/32分半 クロスボウガン(LB)・通常弾強化/通常弾863発/49分20秒 【電白赤】 アルバレスト改(SD)・ボマー通常弾強化/通常弾779、睡眠G爆弾x2=1回/42分 バストンメイジ(SD)・ボマー通常弾強化/通常弾493、睡眠G爆弾x2=2回/34分 ブロスホーンボウⅡ・高級耳栓ランナー/34分 連射体力-30/30分 ラオ覇(SD)・ボマー通常弾強化/通常弾 ラージャンデグ(LB)・高級耳栓攻撃中悪霊の加護/通常弾765/39分 超イャンクック砲(PB)・連射体力-20/通常弾lv1いっぱい^w^/47分(2死w) クロスボウガン(LB)・高級耳栓/通常弾1223発/49分45秒 【双 壁】 アルバレスト改(PB)・高級耳栓回復速度+1/通常弾8、貫通Lv1=257、Lv2=80(支給品含む)拡散Lv2=47発、毒弾LV1=12、水冷弾27/48分 バストンメイジ(SD)・反動装填数/貫通198、通常弾14、麻痺Lv1=12、Lv2=38、毒弾Lv1=12、Lv2=61、水冷弾60/41分 ブロスホーンボウⅡ・高級耳栓ランナー/48分 グランダオラ(SD)・反動装填数/麻痺毒水冷貫通 ラオ覇(SD)・反動装填数/毒水冷通常弾 ラージャンデグ(LB)・高級耳栓攻撃中悪霊の加護/貫通lv1=258、lv2=107(ゴミ1個)、水冷60、拡散10、榴弾lv1=9、麻痺99(黒20分、白23分半完全破壊)/46分(1死w) ディスティハーダ(PB)・高級耳栓攻撃中悪霊の加護/通常弾1189発(白19分半、黒25分前後完全破壊)/44分半 アルバレスト(SD)・反動装填数防御+30/通常弾372発、貫通258発、拡散1=13発、麻痺1=13発、麻痺2=92発(白19分半、黒17分半完全破壊)/49分 【四本角】(基本閃光15個持ち込み) バストンメイジ(SD)・フルデビル/通常618、貫通208/48分 ラオ覇(SD)・フルデビル/通常弾毒弾 ディスティハーダ(SD)・火事場+2アイテム強化/通常弾貫通弾 グランダオラ(SD)・フルデビル/通常弾毒弾貫通弾 デュエルキャスト改(SD)・火事場+2アイテム強化/通常弾904/49分 メテオバスター(SD)・フルデビル/通常570、貫通258/44分半 ラオ覇(SD)・通常弾強化装填数装填速度-1/通常弾929、毒弾55/49分半 クイックキャスト改(SD)・火事場+2アイテム強化/通常686、貫通198/49分半(2死) デュエルキャスト(SD)・火事場+2アイテム強化/通常1014/49分半 ガオレンスフィア(SD)・フルデビル/通常510、貫通257/40分半 ヴォルキャノン(SD)・フルデビル/通常622、貫通171/44分 へビィバスタークラブ(SD)・フルデビル/通常703、貫通189/47分 タンクメイジ改(SD)・フルデビル/通常661、貫通184/47分半 イャンクック砲(SD)・フルデビル/通常745、貫通110/44分半 グラビモスロア(SD)・火事場+2アイテム強化/通常697、貫通109/43分 超イャンクック砲(SD)・火事場+2アイテム強化/通常813/46分(閃光なし) グラビモスハウル(SD)・フルデビル/通常914/49分半(閃光なし) ハニーコーマー(SD)・火事場+2アイテム強化/通常911/48分半(閃光なし) 勝利と栄光の勇弓・高級耳栓ランナー悪霊の加護/48分半(音爆弾10閃光15)、47分半(音閃光なし) ラオ皇(SD)・火事場+2アイテム強化/通常742/43分半(閃光なし) Nラオ砲(SD)・フルデビル/通常689、毒弾56発/43分 デルフダオラ(SD)・フルデビル/通常814、毒弾47/46分(閃光11個持ち込み) ディスティハーダ(PB)・高級耳栓攻撃中悪霊加護/通常1166/49分半(閃光なし) ラージャンデグ(LB)・高級耳栓攻撃中悪霊加護/通常1056/44分10秒(閃光5個)※両捕獲 カホウ狼(SD)・火事場+2アイテム強化/通常960/47分(閃光なし、1死w) ラピッドキャスト(SD)・フルデビル/通常1060/47分半(閃光なし) デュエルキャスト改(PB)・高級耳栓心眼/通常1118/49分50秒(閃光5個持ち込み) ラオ覇(SD)・通常弾強化装填数アップ装填速度ー1/通常1042/49分50秒(閃光5個持ち込み) /通常970/47分半(閃光なし) /通常1019/49分(閃光なし) グラン=ダオラ(SD)・通常弾強化装填数アップ装填速度-1/通常897、毒48/48分50秒(閃光12個持ち込み) ガオレンスフィア(SD)・通常弾強化装填数アップ装填速度-1/通常784、貫通258/49分40秒 超イャンクック砲(PB)・高級耳栓攻撃中悪霊加護/通常915、貫通113/48分 メテオキャノン(SD)・フルデビル/通常981/48分(閃光なし) バスタークラブ(SD)・火事場+2装填速度+1/通常弾のみ/49分半(閃光なし1乙) タンクメイジ(SD)・火事場+2装填速度+1/通常弾948発貫通36発/47分50秒(閃光5個) アルバレスト改(SD)・フルデビル/通常弾822発貫通弾196発/49分半(閃光15個) ラオ皇(SD)・反動装填数防御+20/通常弾782発毒弾95発/47分半(閃光15個) /通常弾764発毒弾83発/44分半(閃光15個) ラージャンデグ(LB)・火事場+2錬金術体力+10/通常弾878発貫通弾198発/46分(閃光35個) シルバースパルタカス(LB)・火事場+2体力+30/通常弾910発/46分50秒(閃光35個) 【緑桜竜】 アルバレスト改(PB)・装填数アップ貫通強化装填速度ー1/通常336、貫通Lv1=258、Lv2=150(支給品含む)、毒弾Lv1=12/47分 バストンメイジ(PB)・最大数弾生産耳栓悪霊の加護/通常495、貫通53、毒Lv1=12、Lv2=8、Lv1麻痺8/38分半 ブロスホーンボウⅡ・耳栓ランナー/34分 連射体力ー30/32分 ラオ覇(PB)・最大数弾生産Lv1貫通追加/通常弾Lv2 Lv3/29分 殲滅と破壊の剛弓・耳栓ランナー/29分 グランダオラ(PB)・最大生産装填数アップ/通常Lv2=495、Lv3=40程、毒弾Lv1=10/28分半 ラージャンデグ(LB)・最大生産反動軽減+1/通常lv2=495、lv3=99、貫通lv1=60、lv2=50、lv3=40、榴弾lv1=9、拡散lv1=2、麻痺lv1=5/39分 超イャンクック砲(PB)・連射体力-20/通常弾lv1いっぱい^w^/43分 クロスボウガン(LB)・耳栓通常強化/通常弾1131/49分半 【赤蒼竜】 (原種に閃光5個、支給品来たら亜種に閃光2個、サブ報酬の眠りナイフ支給爆弾2個使用) アルバレスト改(PB)・耳栓装填数/貫通Lv1=258、Lv2=140(支給品あり)、通常弾240、毒12/46分 バストンメイジ(PB)・耳栓装填数/貫通258、通常弾255、毒12/48分半(2死) ブロスホーンボウⅡ・連射体力-30/46分 ラージャンデグ(LB)・耳栓通常弾強化/通常弾739/45分半(1死、閃光なし) 超イャンクック砲(PB)・連射体力-30/Lv1通常弾いぱーい/48分(閃光14個、眠りナイフ支給品爆弾2個使用) 【金桜竜】 アルバレスト改(PB)・通常弾強化装填数装填速度-1/通常900、毒Lv2=21、拡散50/49分半(閃光10使用) バストンメイジ(PB)・耳栓通常弾強化/通常弾1018/46分(2死) ブロスホーンボウⅡ・耳栓ランナー/46分 パワーハンターボウⅡ・耳栓ランナー/強撃毒睡眠G爆弾/49分半 ラオ覇(SD)・反動装填数/通常弾毒弾 (閃光7個使用) Sアルバレスト(PB)・耳栓通常弾強化/通常弾1000~1100/47分半 カホウ狼(PB)・耳栓通常弾強化/通常弾1300ほど/49分 ラージャンデグ(LB)・耳栓通常強化/通常桜417発17分半、金889発、計1301発/48分半 テイルストリング(LB)・耳栓通常強化/通常桜456発(種1個)17分半、金903発(種6個)計1359発/48分 タツジンボウガン(LB)・耳栓通常強化/通常桜451発(種4個)17分、金917発(種6個)計1368発/48分半 ダークフリルパラソル(LB)・耳栓通常強化/通常桜387発16分半、金813発、計1200発/46分半 スパルタカスブレイズ(LB)・耳栓通常強化/通常桜400発17分、金848発、計1248発/49分 メテオキャノン(PB)・耳栓通常強化/通常桜389発16分半、金821発、計1210発/47分半 バスタークラブ(PB)・耳栓通常強化/通常桜357発17分、金774発、計1131発/49分 ヴァルキリーブレイズ(LB)・通常強化装填数アップ装填速度-1/通常桜441発18分半、金864発、計1305発/49分(閃光12個) タンクメイジ(PB)・通常強化装填数アップ装填速度ー1/通常桜414発19分、金785発、計1199発/49分半(閃光15個) カンタロスガン(LB)・耳栓通常強化/通常桜474発17分、金959発、計1433発/49分半(閃光15個) デザートテンペスト(LB)・通常強化装填数アップ装填速度-1/通常桜444発17分半、金872発、計1316発/48分半(閃光15個) ド狼(LB)・耳栓通常強化/通常桜450発18分半、金894発、計1344発/49分半(閃光15個) インジェクションガン(PB)・耳栓通常弾強化/通常桜441発19分、金862発、計1305発/49分半(閃光17個) アルバレスト改(PB)・通常弾強化装填数アップ装填速度-1/通常桜423発18分10秒、金832発、計1255発/47分40秒(閃光17個) アルバレスト(PB)・通常弾強化装填数アップ装填速度-1/通常弾桜428発19分20秒、金814発、拡散1=10発、計1242発/48分半(閃光20個) タイタングレネード(LB)・通常弾強化装填数アップ装填速度-1/通常弾桜487発18分55秒、金602発、拡散2=50発、通常弾合計1089発/47分(閃光15個) グレネードボウガン改(LB)・耳栓通常弾強化/通常弾桜524発20分10秒、金通常弾641発、拡散50発、通常弾合計1165発/49分20秒(閃光15個) クロオビボウガン(LB)・攻撃力うp中通常弾強化/通常弾桜482発、18分討伐、金通常弾991発、通常弾合計1473発/49分40秒(閃光20個) クロスボウガン(LB)・火事場+2耳栓 【銀蒼竜】 アルバレスト改(PB)・耳栓装填数/通常864、拡散41/48分(閃光9個使用) バストンメイジ(PB)・耳栓装填数/通常824/45分(閃光なし) ブロスホーンボウⅡ・耳栓ランナー/42分 (閃光7個使用) ラオ覇(SD)・反動装填数/通常弾毒弾 (閃光7個使用) ラージャンデグ(LB)・耳栓通常強化/通常弾1029/44分(閃光なし) アルバレスト改(PB)・耳栓通常弾強化/通常銀633発32分、蒼371発、計1004発/48分(閃光2個使用) グラン=ダオラ(PB)・連射体力-30装填数アップ/Lv1通常弾いぱーい^q^/48分(G爆弾4個、閃光16個使用) クロオビボウガン(LB)・耳栓通常弾強化/通常弾1292発/48分(閃光なし) ショットボウガン蒼(LB)・耳栓通常弾強化/通常弾1247発/49分半(G爆弾4個、閃光7個使用) クロスボウガン改(LB)・耳栓通常弾強化/通常弾1246発/49分40秒(G爆弾4個、閃光10個使用) クックレイジ(LB)・耳栓装填数/通常弾Lv2=817発、Lv3=188発/49分10秒(G爆弾2個、閃光4個使用) クロスボウガン(LB)・見切り通常弾強化 【黒狼鳥】 アルバレスト改(PB)・ボマー通常弾強化/通常714、大タルG2個、大タル10個/44分 バストンメイジ(PB)・ボマー通常弾強化/通常583、大タルG2個、大タル10個/39分 ブロスホーンボウⅡ・耳栓ランナー/大タルG2個、大タル10個/47分半 ラオ覇(PB)・耳栓通常弾強化/41分 ラージャンデグ(LB)・ボマー通常強化/通常747、大タルG2個、大タル10個/39分 超イャンクック砲(PB)・連射体力-30/通常弾Lv1=いっぱい^w^、大タルG4個、大タル6個、爆雷針5個/49分半 【塔山掴】 アルバレスト改(PB)・フルデビル/貫通Lv1=215、Lv2=75、通常115、拡散50、散弾119/45分 /貫通Lv1=257、Lv2=102、通常246、散弾84/43分40秒(HR40試験) バストンメイジ(PB)・貫通強化装填数装填速度-1/貫通251、拡散53、通常224、散弾132/49分 ラオ覇(PB)・フルデビル/通常弾貫通Lv3散弾毒弾 勝利と栄光の勇弓・火事場アイテム強化/49分 バストンメイジ(PB)・装填数最大数弾生産/貫通lv1=368、通常2=171、拡散2=53、拡散1=10、毒2=32、撃龍槍4回、バリスタ18発、大砲1個/48分 ※街ツカミ ゴールドバルキリー(LB)・最大生産反動軽減/貫通Lv1=329、Lv2=140、拡散Lv1=10、Lv2=50、通常2=92、バリスタ20発、撃龍槍4回/39分※街ツカミ ラージャンデグ(LB)・拡散Lv1,2追加体力-20/貫通Lv1=258、lv2=140(支給品込み)、lv3=40通常2=255、拡散2=50、バリスタ16発、支給爆弾2、撃龍槍4回/49分半※街ツカミ デュエルキャスト改(PB)・最大生産反動軽減/貫通lv1=296.lv2=164、lv3=40、通常2=154、バリスタ17発、撃龍槍4回/48分※街ツカミ アルバレスト改(PB)・最大生産装填速度+2悪霊の加護/貫通Lv1=357、Lv2=140、通常2=96、拡散2=50、バリスタ17発、撃龍槍5回/47分※街ツカミ クイックキャスト(PB)・装填数調合+5% 【砦蟹砦】 アルバレスト改(PB)・火事場+2アイテム強化(HR30試験)/通常48、毒42、拡散47、貫通Lv1=258、Lv2=80(錬金なし)/49分 アルバレスト改(PB)・フルデビル(砦襲撃イベント)/通常274、貫通lv1=258、lv2=140、拡散lv2=50、毒弾lv2=49/44分45秒 バストンメイジ(PB)・フルデビル/通常299、貫通lv1=258、火炎弾60、拡散lv1=10、lv2=34、毒弾49/41分 ブロスホーンボウⅡ・火事場+2アイテム強化/エリア5前にシェン死亡 グランダオラ(PB)・フルデビル/毒貫通 ラージャンデグ(LB)・火事場+2アイテム強化/通常223、貫通lv1=258、lv2=138(ゴミ1個)、lv3=40、麻痺84、拡散lv1=10/42分 ディスティハーダ(PB)・火事場+2体力+20/貫通lv1=258発、貫通lv2=110発、通常弾280発、拡散2=50発/33分※街シェン 【老山龍】 アルバレスト改(PB)・フルデビル/貫通Lv1=258、Lv2=140、拡散60、火炎弾50/34分半 バストンメイジ(PB)・フルデビル/貫通258、火炎弾80、通常弾109、拡散59/31分 ブロスホーンボウⅡ・火事場+2アイテム強化/34分半 ラオ覇(PB)・フルデビル/通常毒弾貫通火炎電撃弾 ガオレンスフィア(PB)・フルデビル/通常貫通火炎拡散弾 ディスティハーダ(PB)・火事場+2アイテム強化/貫通通常拡散 貫通強化反動軽減/貫通Lv1=258、lv2=140、Lv3=40、拡散60、通常65/34分半 メテオバスター(PB)・火事場+2アイテム強化(灰ラオも)/貫通火炎弾 クイックキャスト改(PB)・火事場+2アイテム強化(灰ラオ)/貫通火炎弾拡散弾 デュエルキャスト改(PB)・火事場+2アイテム強化/貫通通常弾 勝利と栄光の勇弓・火事場+2アイテム強化/全部位破壊 ランナー攻撃中/顔背中右肩破壊 龍弓山崩・火事場+2アイテム強化/顔背中右肩破壊 ラージャンデグ(LB)・火事場アイテム強化/貫通錬金、通常弾、拡散、麻痺、火炎弾/※撃退 ・火事場錬金術/貫通lv1=258、lv2=134、lv3=39、通常15、火炎弾=80、電撃弾=60、拡散=10、麻痺lv1=9/34分半 グラビモスロア(PB)・貫通強化追加装填速度-1/貫通弾Lv1=258、Lv2=140、通常弾83、拡散39、大タルG2個/34分50秒
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/201.html
街道警邏 真夜中の騎手 白昼の悪夢 ショゴス殲滅作戦 植物採集 コメント 街道警邏 人数 2 参加費 0 報酬 スコア 160420 Anyエルダーサイン ×2追加報酬:2人以上で巡回スコア 30 目標 2更新の間、街道周辺を巡回 期限 2 概要 アンカール村とウィンダーミアを結ぶ街道を巡回し、害獣を発見した場合は駆逐せよ。 ※攻略情報 クリア条件 2更新経過 出現モンスター 1,2 グウィリオン グウィリオン Lv29 x2 76Exp 峡谷の襲撃者 グウィリオン Lv29 x2グリフィン Lv30 x1 ベノムスクラッチ持ちグウィリオンと、ソニックブーム持ちグリフィンがランダムで出現 2 駆け抜ける恐怖 グリフィン Lv30 x1グウィリオン Lv29 x2デュラハン Lv31 x1 グウィリオンの片方がベノムスクラッチを所持出現ポイントは未確認 備考 真夜中の騎手、白昼の悪夢の前提クエスト。 真夜中の騎手 人数 1 参加費 250 報酬 スコア 240950 Any追加報酬:3更新以内にクリアスコア 5080 Any 目標 デュラハンの討伐 期限 5 概要 深夜のプテラカンサ峡谷を爆走する"デュラハン"を討伐せよ。疾走する騎馬を止めなければならない。速攻を心がけろ。 ※攻略情報 クリア条件 マップ上を移動する「ナイトライダー」の撃破 出現モンスター 1 グウィリオン グウィリオン Lv29 x2 2,3 峡谷の襲撃者 グリフィン Lv30 x1グウィリオン Lv29 x2 グウィリオンの片方がベノムスクラッチを所持 峡谷の襲撃者 グリフィン Lv30 x2グウィリオン Lv29 x1 グリフィンの片方がソニックブームを所持 3,4 駆け抜ける恐怖 グリフィン Lv30 x1グウィリオン Lv29 x2デュラハン Lv31 x1 グウィリオンの片方がベノムスクラッチを所持稀にデュラハン亜種1が出現 4 疾走する恐怖 グリフィン Lv30 x1グウィリオン Lv29 x2デュラハン Lv36 x1 グウィリオンの片方がベノムスクラッチ、デュラハンがアイギスシールドを所持 2~5 ナイトライダー デュラハン Lv?? x1 HP約17000。高回避。1更新ごとに村の方角へ移動する 備考 街道警邏クリア後に受注可能。2~4はナイトライダーと雑魚モンスターの2連戦となるので、スキルEXP稼ぎに有効。ナイトライダー戦は3ターン経過するとドロー扱いとなる。追いかけつつ戦闘を挑み、期限内にHP約17000+αを削ること。毎更新HPが約1440回復する事と、ポイント5で倒せなければ雑魚戦無しで即クエスト失敗となる事に注意。 白昼の悪夢 人数 2 参加費 250 報酬 スコア 2401000 Any追加報酬:3更新以内にクリアスコア 30 目標 ナイトメアの捜索 期限 6 概要 プテラカンサ峡谷で"ナイトメア"による被害が増加している。周辺を捜索し、速やかに対処せよ。 ※攻略情報 クリア条件 MAP内に潜む「悪夢のメリーゴーランド」を撃破 出現モンスター 1~7 グウィリオン グウィリオン Lv29 x2 峡谷の襲撃者 グウィリオン Lv29 x2グリフィン Lv30 x1 ベノムスクラッチ持ちグウィリオンと、ソニックブーム持ちグリフィンがランダムで出現 ? 悪夢のメリーゴーランド ナイトメア Lv31 x2 出現場所はランダム イベント ? 謎の書物(スコア 100、300 Exp) 出現場所はランダム。解読率60% 備考 街道警邏クリア後に受注可能。 ショゴス殲滅作戦 人数 4 vs 4 参加費 0 報酬 スコア 4801300 Anyエルダーサイン ×6追加報酬:討伐ポイントで勝利スコア 480ショゴス丼 x3 目標 ショゴスの掃討 期限 6 概要 プテラカンサ峡谷にて外来種"ショゴス"の殲滅作戦を行う。より多くのショゴスを討伐したチームには追加報酬を出すので奮って参加するように。 ※攻略情報 クリア条件 6更新経過 出現モンスター 1~3 グウィリオン グウィリオン Lv29 x2 峡谷の襲撃者 グウィリオン Lv29 x2グリフィン Lv30 x1 ベノムスクラッチ持ちグウィリオンと、ソニックブーム持ちグリフィンがランダムで出現 4~5 ショゴス ショゴス Lv32 x2 4~6 使役される者 ショゴス Lv?? x1グウィリオン Lv29 x1グリフィン Lv30 x1 6 ショゴスエリート ショゴス Lv37 x1ショゴス Lv32 x1 闇の刻印持ちがフォールド可能 備考 各チームの開始位置が1と2。討伐対象であるショゴスは4~6に出現。つまりポイント3で相手チームと戦い、競り勝つ必要がある。 植物採集 人数 3 参加費 270 報酬 スコア 2801000 Any追加報酬:6株以上採取スコア 60300 Any 目標 眠眠草を3株以上採取 期限 4 概要 プテラカンサ峡谷付近に自生する特異な植物を採取してきて欲しい。 ※攻略情報 クリア条件 眠眠草を3株以上採取 出現モンスター 1 グウィリオン グウィリオン Lv29 x2 2 峡谷の襲撃者 グウィリオン Lv29 x2グリフィン Lv30 x1 ベノムスクラッチ持ちグウィリオンと、ソニックブーム持ちグリフィンがランダムで出現 3 夢の随に グウィリオン Lv29 x2グリフィン Lv30 x1ナイトメア Lv31 x1 4,5 峡谷の襲撃者 グウィリオン Lv29 x2グリフィン Lv30 x1 ベノムスクラッチ持ちグウィリオンと、ソニックブーム持ちグリフィンがランダムで出現 6,7 夢の随に グウィリオン Lv29 x2グリフィン Lv30 x1ナイトメア Lv31 x1 低確率で金ナイトメア(亜種1)かミラージュレイン持ち個体が出現 イベント ? 心地よい鳥の歌 PT全員のHPが800~1000回復 場所はランダム 不気味な笛の音 PT全員に800~1000ダメージ 備考 白昼の悪夢クリア後に受注可能。 コメント 植物採集、ポイント6でも金メアでました。6と7は同じと考えていいかも? -- (名無しさん) 2013-11-13 20 48 38 街道警邏にも駆け抜ける恐怖が出ました 真夜中の騎手で出る部隊と同様にグウィリオンがベノムスクラッチ持ち -- (名無しさん) 2013-12-09 19 56 19 ショゴス殲滅作戦の6で「ショゴスエリート」に遭遇。ショゴスLv37x1、ショゴスLv32x1。 闇の刻印持ちがフォールドできました。 -- (名無しさん) 2014-01-21 23 13 05 ちょうど編集していたので上2つも含めて反映しておきました ありがとうございます! -- (名無しさん) 2014-01-21 23 29 30 真夜中の騎手のナイトライダー、デュラハンのレベルは36。直近4回でのHPは17784が3回と18695が1回でした。 -- 名無しさん (2014-03-26 03 24 14) 追補:ナイトライダーでデュラハンが使用するスキルは、アイギスシールド/ランドスライド/のしかかり。 -- 名無しさん (2014-03-26 03 31 05) 真夜中の騎手, -- 名無しさん (2014-06-26 15 03 30) 真夜中の騎手、駆け抜ける恐怖@3の補足情報。デュラハンLv31は金亜種1(フォールド可)でした。 -- 名無しさん (2014-06-26 15 07 50) ショゴス殲滅作戦、ポイント3にも使役される者が出現することがあるようです。 -- 名無しさん (2015-02-14 12 45 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugioh-anime/pages/38.html
遊戯王5D sにてクロウが発したセリフ。 登場回は52話「カードが紡ぐ思いの果てに」。 対戦相手のボマーが実質ノーコストで墓地から特殊召喚できるレベル9モンスター《DT デス・サブマリン》を召喚した時にクロウがそのチート効果っぷりにツッコミを入れた。 しかし、クロウが操るBFシリーズの方が当時OCGの環境で猛威を振るっていたチート効果の集大成群であり、逆に視聴者の大半から「お前が言うな」とのツッコミを受けた。 これ以降、アニメでどう考えてもOCG化は無理であろうチート級効果カードが登場した際のお約束ワードになった。 また補足すると、クロウがこの手のセリフを発した後にはよく相手からチートを肯定するような逆ツッコミを入れられている。 クロウ「レベル9のモンスターをノーコストで召喚だと!?インチキ効果もいい加減にしろ!」 ボマー「これこそが黄泉の力の為せる技だ!」 クロウ「やる事が汚ぇぜ!」 ゴドウィン「当たり前ではないか!」 ゲーム版では遂にアキさんからも「人のこと…言えるの?」とツッコまれてしまったとか。
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/673.html
カード名 パドマ・アステラス 二つ名 開眼 クラスタ 【黄】 HP 3 HP価値 50 アビリティ1 《Trigger》 魂の響鳴【シヴァ】 コスト 捨札2枚除外 [自軍が「シヴァ」のカードをキャストしたときにプレイしてもよい]その「シヴァ」1体に「強化」を1枚エンチャントする。または自軍は手札を1枚ドローする。 TYPE 男リグ・ヴェーダ 収録 Chapter6 コード・ヴァナルガンド レアリティ CA フレーバー 「目ん玉ひん剥いてよく見とけ。これが――世界の終わりだ」 シヴァをキャストしたときに1枚ドローまたは「強化」エンチャントどちらかを選べるキャスター。 リメイク版のシヴァは『神威』のコストとして捨て札の「トリシューラ」を4枚除外するためコストが被ってしまっているため注意が必要。
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/157.html
5/26 落石注意!?(ラングロトラ) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー スラッシュアックス ガンナーライトボウガン ヘビィボウガン 弓 5/26 落石注意!?(ラングロトラ) 報告件数 15件 未報告武器 笛/槍/銃 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 03 36"43 轟大剣【王虎】 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 02 22"13 南蛮太刀【鮫斬】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 片手 02 19"73 苦剣アメジストレイジ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 捕獲の見極め ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 睡眠ブメ×2 捕獲 双剣 02 52"16 ウンディーネ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 砥石使用高速化 捕獲の見極め 罠師 ネコの弱いの来い! 麻痺ブメ×2 捕獲 鎚 05 42"53 峯山鎚モーラン 火事場力+2 斬れ味レベル+1 回避性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコのKO術 なし 討伐 剣斧 02 10"90 凶剣斧【白雨】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 03 13"36 ロアル・ノア 水属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 麻痺ブメ×2 捕獲 重弩 02 37"73 凶刻【時雨】 水属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 04 00"26 ダーティリボルバー 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 なし 捕獲 剣士 大剣 327名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 04 28 42.58 ID GJQbkEXs 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 36"43 【武器】轟大剣【王虎】 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 抜刀術【技】 業物 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大 調合術大 ド根性 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //a2.upup.be/TZ6xcB3Nkf 【戦術・備考】 罠敷いて、頭に溜め切り 睡眠は2回です 切れ味落ちたところで捕獲しました 太刀 335名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 18 47 33.62 ID DLr8hRia 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 2,22,13 【武器】 南蛮太刀【鮫斬】 【スキル】 攻撃力UP【大】 見切り+2 弱点特効 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 【オトモ】 なし 【画像】 http //a2.upup.be/RkZBDNnfTc 【備考】 捕獲以外の拘束は落とし穴1シビレ罠1で爆弾は自爆のみ使用 それと転がり弾きが1回 非火事と10秒ちょっとしか変わらなかったけどせっかくなのでこちらをはりはり 片手剣 333名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 16 52 40.46 ID ds2eJ1ux 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3 10"63 【武器】 苦剣アメジストレイジ 【スキル】 龍属性攻撃強化+1 雷属性攻撃強化+1 水属性攻撃強化+1 火属性攻撃強化+1 罠師 【ドリンクスキル】 秘境 など 【オトモ】 睡眠ブメ×2 【画像】http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up5364.bmp http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up5365.bmp http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up5366.bmp http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up5367.bmp 【戦術・備考】 カルテット属性強化(キリッ 341名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 20 50 12.03 ID /UHy2huO 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 34"03 【武器】 闇夜剣【昏宴】 【スキル】 見切り+1・攻撃【小】・弱点特効・ボマー・罠師・体力ー10 【ドリンクスキル】弱いのこい・運搬・防御【小】・逃走 【オトモ】 麻痺×2 【画像】http //d2.upup.be/NnS2u231ZJ 【戦術・備考】 斬る落とす捕まえる。 ボマーはいらなかった 350名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 22 06 20.19 ID a/vF77Ru 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】2 19"73 【武器】苦剣アメジストレイジ 【スキル】攻撃力UP【中】・業物・弱点特効・捕獲の見極め・罠師・ボマー・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】・こやし玉 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //d2.upup.be/vDJP6I4SE1 【戦術・備考】 8スタート。落ち着いて鬼人G強走薬怪力種飲んで、ラングロにペイント、ボルボにこやし。 開幕ボンバーマン。 睡眠爆破→落とし穴2セット、出てきたところを閃光→麻酔玉×2→シビレ罠→斬撃で捕獲。 ドリンクスキル、開始位置ともに最善の環境でした。 双剣 346名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 21 01 17.65 ID hAXUq8J6 案外強かった…意外に超絶と張り合えるかも 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】08 18"30 【武器】狩団子【霜降玉】雅 【スキル】神の気まぐれ、ハンター生活、捕獲の見極め、体力回復量UP、精霊の加護、砥石使用高速化、気絶確率半減、挑発 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコの短期催眠術、ネコの不眠術 【オトモ】麻痺ブメ×2 【画像】http //a2.upup.be/xJTif7IQpa 【戦術・備考】 ネタに強走や鬼人薬、閃光玉、爆弾、捕獲時以外の罠など必要なし ホットドリンクを飲んでこやし玉をボロスにぶつけてしばらく乱戦 後は適当に斬り続けて点滅したら捕獲しただけ 348名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 21 52 24.37 ID z6gi+Q7e 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 52"16 【武器】ウンディーネ 【スキル】業物 攻撃力UP【中】弱点特効 捕獲の見極め 砥石使用高速化 罠師 【ドリンクスキル】弱いの来い! 【オトモ】麻痺ブメ×2 【画像】http //d2.upup.be/LZUhO7zERX http //c2.upup.be/l6775YsTRw 【戦術・備考】 強走G、鬼人G、種を飲み戦闘開始。 まずボロスを追い払った後、落とし穴*2・シビレ罠*2・樽G*4を使い捕獲で終了。 ハンマー 351名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 23 22 32.65 ID UuDQCHhi 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】05’42”53 【武器】峯山鎚モーラン 【スキル】火事場+2・切れ味+1・回避+1・砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】・KO術 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/BDXNSf70Pc 【戦術・備考】 BCスタートで鬼G、強走G、を飲み入場。タルG2個を当てつつ起爆、大タル2個起爆で火事場発動 閃光3個と落とし穴1個使用し討伐。 スラッシュアックス 330名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 14 07 55.88 ID x32xwIKq 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 10"90 【武器】 凶剣斧【白雨】 【スキル】 攻撃大、弱点特効、業物、罠師、ボマー、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、秘境探索 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //b2.upup.be/aOiETK89Jq 【戦術・備考】 ドリンクで秘境を引いて、狂走と怪力種飲みながら入場 けむり玉使ってボロスをスルー、ラングに樽G×2小樽起爆 ばれるので叫んでるうちにシビレ罠してぶん回し 罠が抜けたあたりで寝る→爆破→落とし穴→落とし穴中に寝る→爆破→シビレ罠→麻酔玉投げて属性解放で捕獲 ネコ様様の封殺でした 初めてけむり玉使ってみましたが、ドキドキするねこれ ガンナー ライトボウガン 343名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 20 54 31.48 ID P7g/+aX5 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03"36"66 【武器】ロアル・ノア 【スキル】水属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 【ドリンクスキル】攻撃大 他 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //c.mjmj.be/geNN2vNMMu/ 【戦術・備考】 8スタート こやし玉でボルボロスに退場していただいて後は適当に撃つ 睡眠2回で1回目に落とし穴、二回目爆破後シビレ罠で捕獲 皆さん早すぎです・・ 353名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 23 39 02.92 ID YKkCJq1T 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3"32"73 【武器】ロアル・ノア 【スキル】水属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 【ドリンクスキル】攻撃大 秘境探索術 他 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //c2.upup.be/iAJxpj4yQR 【戦術・備考】 秘境スタート ボルボロスに肥やし玉を投げて猫がボルボロスのほうにいかないように常にサイン ボルボロス移動後は正面にいるときは顔。後ろにいるときはねこのために こかす為しりをねらってました。 寝かしてくれたら爆弾と落とし穴をおく。起爆して麻酔玉を投げたあと頭に2速射くらい 打ったら捕獲できました。 使用水冷弾は40発くらいだったと 猫様のサポートをがんばりました。 頭へのエイムが全くできていないためまだまだタイム伸びると思います 自分のpsではむりですが 354名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 23 53 23.63 ID /UHy2huO 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 13"36 【武器】ロアル・ノア 【スキル】水属性攻撃強化+2・属性攻撃強化・罠師・ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場・逃走 【オトモ】麻痺猫×2 【画像】http //c2.upup.be/JHsh9enGXV 【戦術・備考】 ラングは以外と小顔だった 追記、片手メインの方、流石ですね。完敗です ヘビィボウガン 320名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 01 22 10.58 ID 9mNM1MrV やりたかっただけ~。最初がこんなんでいいのか。。。 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 57 70 【武器】 峯山龍砲【富国】 【スキル】 水属性+2、属性攻撃強化、麻痺無効 【ドリンクスキル】 攻撃大、吹奏術、おまけ 【オトモ】 なし 【画像】 http //b2.upup.be/hi7KizAdbR 【戦術・備考】 高台から水冷弾を撃つ。調合分含めて80発撃ったら落とし穴&大樽G×2で捕獲。 332名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 15 16 28.59 ID /UHy2huO 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 37"73 【武器】 凶刻【時雨】 【スキル】属性攻撃強化 ・水属性攻撃+2・ボマー・罠師 【ドリンクスキル】攻撃【大】・秘境・防御【小】 【オトモ】 麻痺×2 【画像】http //d2.upup.be/SzXz0KRntG 【戦術・備考】 しゃがむ。 弓 322名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 01 31 00.26 ID GJQbkEXs 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 00"26 【武器】ダーティリボルバー 【スキル】罠師 ボマー 弱点特攻 集中 通常弾UP 【ドリンクスキル】攻撃大 こやし玉達人 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/uoYHmETa6Q 【戦術・備考】 初期位置は8 ボルボにこやしを投げて退場してもらい睡眠ビン装着! 後は閃光を投げて睡眠一回目、爆破&落とし穴設置 落とし穴中に爆弾6個くらい使いました そして二回目の睡眠、上と同じ 強撃ビン装着して少し撃って痺れ罠で捕獲 後1秒早ければ3分台だったのに・・・
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/610.html
ガンナー防具一覧 ガンキンUシリーズ 特徴 ウラガンキン亜種とラングロトラの素材で作る防具。 一式で散弾・拡散矢UPとスタミナ急速回復が発動し、あと1ポイントでボマーが、4ポイントで装填速度+1が発動する。 今作では散弾が強力なのでどの武器種でも合う。 ボマーを発動させて睡眠爆破戦法を取るのもいいだろう。 ボマーを発動させても3スロット2ヶ所と2スロット1ヶ所があるので、たいていのスキルは追加可能。 難点は水耐性と龍耐性の低さ。 腕部位に爆鎚竜の紅玉が必要だが、装填速度以外のスキルポイントは軒並み低いので、他の装備で代用してもよい。 頭、胴、腰と散弾珠【1】1つだけで散弾・拡散矢UPとスタミナ急速回復は発動できるので、足も交換して好みのスキルを追加する手もある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 30 5 -4 2 -1 -2 装備全箇所 45500z 140 25 -20 10 -5 -10 25 -20 10 -5 -20 武具玉最大強化 2070z 160 LV2 上武具玉最大強化 3130z 170 LV3 堅武具玉最大強化 12420z 215 LV6 重武具玉最大強化 7050z 235 LV7 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 414z 626z 828z 1410z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンUキャップ 散弾強化+2 爆弾強化+1 龍耐性-2 気力回復+4 OOO 生産 鋼鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の骨髄*2 竜玉*1 赤甲獣の爪*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 胴 ガンキンUレジスト 散弾強化+3 爆弾強化+2 龍耐性-1 気力回復+3 O-- 生産 鋼鎚竜の剛顎*3 鋼鎚竜の耐熱殻*2 鋼鎚竜の上鱗*5 ユニオン鉱石*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 腕 ガンキンUガード 装填速度+4 散弾強化+1 爆弾強化+1 龍耐性-3 OO- 生産 鋼鎚竜の上鱗*4 爆鎚竜の紅玉*1 溶岩塊*5 赤甲獣の尖爪*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 腰 ガンキンUコート 散弾強化+4 爆弾強化+4 龍耐性-2 気力回復+3 --- 生産 鋼鎚竜の耐熱殻*3 鋼鎚竜の上鱗*4 鋼鎚竜の堅殻*4 獄炎石*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 脚 ガンキンUレギンス 装填速度+2 散弾強化+1 爆弾強化+1 龍耐性-3 OOO 生産 鋼鎚竜の堅殻*5 鋼鎚竜の上鱗*4 鋼鎚竜の剛顎*2 赤甲獣の蛇腹甲*2 端材 爆鎚竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 鋼鎚竜の堅殻*14鋼鎚竜の上鱗*17爆鎚竜の骨髄*4鋼鎚竜の剛顎*5鋼鎚竜の耐熱殻*5爆鎚竜の紅玉*1竜玉*1赤甲獣の堅殻*3赤甲獣の爪*3赤甲獣の尖爪*3赤甲獣の蛇腹甲*2獄炎石*1ユニオン鉱石*3溶岩塊*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 散弾強化 +2 +3 +1 +4 +1 +11 散弾・拡散矢UP 気力回復 +4 +3 +3 +10 スタミナ急速回復 爆弾強化 +1 +2 +1 +4 +1 +9 ボマー 装填速度 +4 +2 +6 装填速度+1 龍耐性 -2 -1 -3 -2 -3 -11 龍耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 このページにコメント欄はありません。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16018.html
ダイナレスラー・カパプテラ(OCG) 効果モンスター 星3/風属性/恐竜族/攻1600/守 0 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地へ送る。 (2):このカードが「ダイナレスラー」リンクモンスターのリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 そのリンクモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。 ダイナレスラー ダイナレスラー補助 モンスター破壊 リンクモンスター補助 下級モンスター 恐竜族 能力強化 風属性 同名カード ダイナレスラー・カパプテラ(アニメ)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/18046.html
女神のカフェテラス 重要人物粕壁隼 幕澤桜花 鶴河秋水 月島流星 小野白菊 鳳凰寺紅葉 コメント 瀬尾公治による日本の漫画作品。『週刊少年マガジン』(講談社)にて、2021年12号から連載中。 重要人物 粕壁隼 ピジョット:某ジムリーダーの名前から 性別:♂ NN:はやっち 幕澤桜花 ハッサム:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン以上で統一するなら 性別:♀ 鶴河秋水 ミミロップorフェローチェ:蹴り技が得意なので エースバーン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン以上で統一するなら 性別:♀ 月島流星 ヒヤッキー:腹黒いので リザードン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン以上で統一するなら 性別:♀ 小野白菊 オノノクス:名前繋がり セキタンザン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン以上で統一するなら。ポケモン図鑑説明文が似ているので 性格:ひかえめorおとなしい 性別:♀ 鳳凰寺紅葉 ストリンダー(ローなすがた):「ポケモンメザスタ」のスターポケモン以上で統一するなら。バンドに関するので 性格:しんちょう 性別:♀ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 重要人物 -- (名無しさん) 2021-03-01 22 01 09